MillenIAl. Notre terrain de jeu.
MillenIAl n'est pas un produit. C'est l'endroit où l'on expérimente, avec la donnée touristique en bonne place et Claude au cœur de l'expérience. On challenge, on teste, on invente les usages de demain. Parfois ça marche. Parfois on recommence.
Et si la donnée touristique avait encore beaucoup à raconter ?
L'esprit
Un terrain de jeu, pas une vitrine.
On ne va pas vous vendre une révolution. L’IA bouge vite, nous aussi, et personne n’a encore toutes les réponses. On tâtonne, et on l’assume.
MillenIAl, c’est notre façon de rester curieux sans raconter d’histoires : on essaie, on mesure, on garde ce qui sert. Ce qu’on apprend ici finit, tôt ou tard, dans nos projets, nos outils et nos méthodes.
La matière première
La donnée touristique en bonne place.
Depuis des années, on aide les destinations à collecter, structurer et diffuser leurs données. Alors forcément, c’est notre terrain d’expérimentation favori.
Ce qu’on y prépare ? On garde un peu de mystère. Disons simplement qu’on pense que la donnée touristique n’a pas fini de nous surprendre, ni de surprendre les voyageurs.
À suivre. De près.
Le partenaire d'entraînement
Claude au cœur de l’expérience.
On l’utilise au quotidien pour prototyper, coder, écrire. Mais son vrai apport est ailleurs.
Claude nous donne une vraie capacité à challenger nos idées, et celles de nos clients. Lui demander de contredire un parti pris, d’imaginer le parcours d’un visiteur pressé, de trouver la faille d’un scénario, d’explorer dix pistes là où on en aurait vu deux.
Ce n’est pas lui qui décide. C’est lui qui pose les questions qu’on aurait oublié de se poser.
Le meilleur usage de l’IA, chez nous ? Nous faire douter au bon moment.
Pour vous aussi
L’innovation continue, en sprints.
Ce qu’on pratique pour nous, on peut le proposer à nos clients. Une question qui vous trotte dans la tête ? On la met à l’épreuve, ensemble, sur un temps court.
- Cadrer Une question, un jeu de données, une équipe. On choisit un sujet précis plutôt qu’une grande ambition floue.
- Explorer Idées, scénarios, premiers prototypes. On va vite, on accepte de se tromper.
- Tester Avec vos vraies données et, dès que possible, de vrais utilisateurs. C’est là qu’on apprend le plus.
- Décider On garde, on ajuste, ou on arrête. Une décision éclairée vaut mieux qu’un projet qui traîne.
À la fin du sprint : un prototype, des enseignements, et une décision. Même quand la réponse est « non », vous avez gagné du temps.
Grandeur nature
Ma voie verte, notre premier terrain.
Notre propre plateforme de tourisme à vélo est au cœur de MillenIAl : c’est là qu’on teste d’abord, avec de vraies données et de vrais voyageurs. La V3 arrive mi-novembre. Et Apimill prépare aussi sa révolution, pour le 1er mars.
Les règles du jeu
Jouer, oui. Pas n’importe comment.
- Lucides On dit ce qui marche, et surtout ce qui ne marche pas. Pas de démo truquée, pas de promesse en l’air.
- Utile avant d’être spectaculaire Une idée qui fait gagner dix minutes par jour à un conseiller vaut plus qu’un effet « waouh ».
- L’humain décide L’IA propose, challenge, accélère. Le choix final reste celui de l’équipe, et le vôtre.
- Des données respectées On expérimente dans un cadre clair, sans exposer de données personnelles ou sensibles.
Une idée à challenger ? Venez jouer avec nous.